約 428,570 件
https://w.atwiki.jp/carl/pages/16.html
必殺技236AorB 「ヴィヴァーチェ」 空中214C 「アレグレット」 623C 「カンタービレ」 ディストーションドライブ632146C 「麗しのカンタータ」 カルル本体の必殺技。人形での技はメニューの人形技へ 必殺技 236AorB 「ヴィヴァーチェ」 地面を一定の区間転がる移動技。相手をすり抜ける効果がある。 Aヴィヴァーチェ全体31Fのうち、1~8Fが無敵。 無敵時間が短いため、リバサとしては使いずらい。 単体としては直ガからや、相手の飛び込みに対しての回避に使う。 Bヴィヴァーチェは全体39Fのうち、1~18Fが対頭・体属性無敵。 画面端に追い込まれたときやリバサなどに使え、対空にも使えなく無い。 空中214C 「アレグレット」 ブリキによる連続突き。カルルの技にしてはそれなりの威力。 攻撃力 (200 200 400)×2 初段 100%、乗算 95%×6 突き刺す向きは、中 上 下 中 上 下で、上が200ダメージ、中が300ダメージ、下が400ダメージとなっている。 硬直が長いため、中空以下の高さで出すとほぼ着地まで硬直してしまう。 リスクは大きいが、判定が強いので空中ダッシュ等で突っ込んできた相手の迎撃に使えないことも無い。それ単体の使い道はプレイヤー次第。 JA程ではないが、ある程度の慣性は影響し、アレキャンが可能なのはこの性能によるもの。 昇り際に空振りはすると悲しみを背負ってしまうので絶対にしないこと。 カルルスレpart7,245さんに圧倒的感謝・・・! 623C 「カンタービレ」 地面をブリキが一定範囲走り、ヒットすると相手を空中へと投げる。 モーションが長く、その間にもオートマトンを操作できるため連携に使える。 外したときの隙が大きい事も忘れてはいけない。 ディストーションドライブ 632146C 「麗しのカンタータ」 相変わらずの驚異の発生保証2Fと技の持続が光る。 相手のバーストや不用意な飛び込みの切り返しに。 前回に比べ受け身不能時間がややのびている模様。
https://w.atwiki.jp/thievingmagpie/pages/18.html
虎煌拳 ダメージの高い飛び道具。遠近で性能が変わり、近距離ならダウン属性付きでダメージも高い。遠距離ならダウンしなくなり、ダメージも落ちます。弱強でダメージと速度が変わります。近距離でガードされた場合は5フレ不利なので発生の早い技で反撃をもらいます。画面端での連キャンの場合は注意が必要です。たとえヒットしていてもダウンを奪えない距離であったなら発生の早い突進技などで確定反撃です。 わずかですが弱の方が強よりも近距離性能になる間合いが広いようです 虎砲 いわゆる昇竜拳。イメージ的には無敵対空に思えますが、いっさい無敵なしなので連続技専用です。ブレーキング対応技で、ブレーキングした場合は隙はなく反撃は受けません。弱と強で性能が違い、弱はその場で打ち上げ、相手との距離が離れます。端でなければ虎煌拳または潜在覇王で追撃可能。虎煌拳の場合遠距離性能となります。強は前に出ながら打ち上げ、相手との距離は離れません。虎煌拳は近距離性能になるのでダメージがあります。ゲージに余裕があれば極限虎砲を使用。虎砲の弱と強では弱の方が早く動き出せます。なので画面端であれば弱虎砲→飛燕疾風脚→極限虎砲まで連続ヒットします。地上ヒットの強虎砲からはどうやってもつながりません。虎砲自体のダメージは弱強同じです。ぎりぎりヒットする距離であてた場合はダウンしません。 画面端で弱虎砲が高い位置でヒットした場合は極限虎砲等で追撃可能 飛燕疾風脚 連続技に使いたいところですが、残念ながら近距離虎煌拳の方が減ります。弱虎砲からの連続技以外では各種払いからの追撃です。 また、単発技の多いマルコにとって2段技の弱飛燕疾風脚は最後の削りとして機能します 弱強で性能、モーションが違い、強は使いどころが難しい。ガードキャンセルで強飛燕疾風脚を出した場合、相手は受身不能となるので起き攻めに入ることが可能です。 画面端の場合少し高めに浮いた相手に弱を2ヒットさせることで極限虎砲で追撃が可能です。 虎砲カウンターヒット後の虎砲BRからの追撃としては虎煌拳よりも安定してヒットさせることが出来ます。が、相手の前方起き上がりでちょうど自分と重なるため、通常投げ暴れがめんどくさいので状況は良くない。 上段、下段払い 移動しながらの当身技。上段は発生2フレで飛び道具以外の上中段攻撃を取ります。ヒット時は追撃可能で、虎煌拳、潜在覇王、距離によっては飛燕疾風脚などがヒット。画面端で当てることはすくないと思いますが飛燕から極限虎砲まで当たります。下段払いは下段攻撃のみ取れます。屈Aなどは取れません。ヒット時は上段払いと同じで追撃可能。下段払いは当身判定が出るまでの間とることが可能な下段攻撃に対して無敵があります。よって持続をとることができるため実質発生1フレの当身と考えても大丈夫です。 相手のジャンプ攻撃を取ろうとひきつけて出そうとするとGC上段払いが出て反撃されることがあるので注意が必要です。追撃については虎煌拳は基本的に遠距離ダメージとなるので飛燕疾風脚の方がダメージがあります。また飛燕疾風脚の場合は相手を一気に画面端まで持っていくことが可能なので当たると思ったら飛燕がお勧めです。 ちなみに上段払いよりも下段払いの方が隙が少なく、移動やゲージために使用する際は下段払いを中心に使うとよいでしょう。 龍閃拳、虎閃脚 CまたはDを押しっぱなしにした後に放すことで出すことができる。どちらもガードされたときの隙は大きいので趣味の領域の技と言えるでしょう。虎閃脚を当てるときはせめて早出しの対空に使うようにしましょう。JDされても大きな反撃は受けにくい・・・かもしれません。 虎閃脚は虎砲と同じく追撃可能となっているため、空中の相手に画面端で当たるようなことがあれば極限虎咆を入れることが可能です。龍閃拳では高さの問題で不可能のようです。 斬烈拳 TOPアタック。かっこいい。虎煌拳の方が減る。でもかっこいい。空中の相手に強虎砲BRや画面端で弱虎砲ブレーキングから出せば最後の打ち上げ部分が当たらず追撃可能です。虎砲で追撃するなら斬烈拳全段ヒットの方が減りますし、極限虎砲なら飛燕から追撃の方が減ります。この技の使いどころは最後の削りでしょうか。立ちで6回、しゃがみで5回削ります。その場合ジャストディフェンスされてないことを要確認。 他のキャラのTOPアタックでは25のガード値を削ることができますが、多段技である暫烈拳は全段当てて25であるためガード値削りには使えません。2*8+9ですがしゃがみ時5回削りのため2*5の10しか削れません。
https://w.atwiki.jp/arimamiyako/pages/4.html
通常技 ●5A: コンボの始動や固め、暴れつぶし、入れっぱ狩りと色々と使用用途の多い攻撃。 発生は4Fと早く全キャラのしゃがみにガードorヒットさせる事が出来る為 都古は2A始動ではなく、5A始動が基本。 またガードさせて5分と使い勝手が非常に良い。 ●5B リーチは無いが判定は比較的強い攻撃。 JCをガードさせた後にダッシュを混ぜないと5Bが当たらない 場合もあるので、5Bの攻撃判定はしっかりと覚える事。 ●5C 判定は普通だが若干前進したりコンボのダメージUPに使ったりと なかなかに使える。ただしリバースビートをかけられず、 ガードさせたら振脚や頂心肘などでキャンセルする必要がある。 ●2A 見た目よりはリーチのある攻撃。 都古は5A始動で立ち回る為、RBは2Aで行う事が多い。 また、下段攻撃なのでA振脚をファジーでガードする相手などを 2Aで崩す事も可能。 ●2B 判定は非常に強い攻撃。だが一部キャラにはしゃがみガードさせる事が 出来ない為、注意が必要である。 攻撃判定が上に向いているため、ダッシュ5Aなどで入れっぱ狩りに 成功した時にこの2Bにつなげると安定してエリアルにいける。 ●2C 下段攻撃で都古でもっともリーチのある攻撃。 リーチが長い相手でもダッシュ2Cでザクザク差し込める。 また2Cをヒットさせればエリアルまで持っていけるので 地上戦の要と言える技。 ●JA 発生が早く、非常に判定が強い。 基本的に相手のJ攻撃に差し込む形で使う。 判定が強いため技の相性によっては一方的に勝つ事も可能。 特にさつき戦では猛威を振るう。 ●JB 横に強く、相手のジャンプに置いておくように 使用するとなかなかに強い。 まためくり判定もあるが、過信しすぎると スカるので注意は必要。 ●JC 下方向に非常に強い判定を持つ技。 大抵の技には打ち勝つが、発生は遅い為 適当に振っていると発生前を空中投げされやすい。 とはいえ非常に強い技のため、空中戦の要となる技には変わりはない。 ●6B 前進しながら5Bを出す攻撃。 この技があるおかげで、都古は延々と固める事が出来る。 発生自体は遅い為、基本的には2Bや5Bからビートで出す事が 多い。また2Aや5Aから出せば暴れつぶしになったりと 色々と使い勝手が良い。 ●6C 対空技として機能し、ヒット時は相手を高く上げる。 判定自体は非常に強いのだが、発生の遅さと発生後の隙のでかさを の為に振りどころが限られる非常に惜しい技。 ●通常投げ 投げモーションの打撃後の動作を通常技でキャンセルが可能な投げ。 投げ 2Cからコンボに持ち込める為、地上投げとしてはかなり高性能といえる。 ちなみに投げ 5Cとつなげる事も出来る。 ●空中投げ 通常の空中投げと違い相手をレバーと逆方向に投げる。 その為、画面端では逆に投げないと相手を脱出させてしまうので注意。 また、空中投げ後の着地までの間に動く事が可能な為、起き攻めなどに 活用できる。
https://w.atwiki.jp/dishwasher2vs/pages/20.html
技リスト プリズナー編 クロー 技名称 コマンド 備考 クロー バースト① X>X>X>X クリーチャー キック X>X>X>↓+X 技リストでは3段目から↑+Xとあるが、実際は4段目からとなる 名称不明 X>↓+X クリーチャーキックの途中の動作を省き、最終段のみを繰り出せる 名称不明 X>X>X>↑+X - - - エアー バースト 空中でX>X>X 名称不明 空中でX>X>↑+X 最終段が①の最終段の2段回し蹴りの動作となる - - - コーク スクリュー 壁登り中にXorB ブラッド ホーク 天井移動中にXorB - - - レイシャー トドメアイコン発動中の敵に対してXorB フェラル スプリット トドメアイコン発動中の敵に対してB>B チュートリアル専用武器なので、これといって気をつけるべき事は無い。 コンヴィクション 技名称 コマンド 備考 マーダー バースト X>X>X>X シック ランチャー X>X>X>↓+X マーダー クラブ X>X>X>B - - - ヴァルチャー スマッシュ 空中でX>X>X>X ヴァルチャー クラブ 空中でX>X>X>B ヴァルチャー バースト 空中でX>X>X>↑+X スキューア ドロップ 空中で↑+X - - - スキューア スラッシュ 壁登り中に(XorYorB)>X ブラッド エンジェル 天井移動中にXorYorB - - - セイバー スラッシュ トドメアイコン発動中の敵に対してX インペイラー スラッシュ トドメアイコン発動中の敵に対してB>X ギャロウズ スラッシュ トドメアイコン発動中の敵に対してB - - - マシン ブラスト X>Y メタル バースト X>X>X>Y 技リストには表記されていないが、空中でも同様の技が出せる - - - マシン スキャッター 空中でX>Y オススメ技:メタル バースト 最終段が2段構成のきりもみダウン属性を持ち、空中コンボに移行せずとも安定したダメージ+起き攻めを維持出来る。チェーンソー持ち2種や火炎放射持ち、クリーパーもどき等の硬い敵に対して非常に有効。難易度SAMURAIであろうと、序盤はこれ一つだけで殆どの敵に対応可能。 オススメコンボ: ・シック ランチャー>ヴァルチャー バースト>(ブラッド ワープで追い掛け)>追撃 ・(中ボスクラスの打ち上げを無効化する敵に)マシン ブラスト×N クラウド ソード 技名称 コマンド 備考 クラウド ハリケーン X>X>X>X ライジング タイフーン X>X>X>↓+X ドゥーム ストーム X>X>X>↑+X ┗カオス フラッド 最終段後、Y ブラッド ゲイザー X>Y ブラッド ハリケーン X>X>X>Y - - - ライトニング スピア B ヘビー カット Y - - - ライティアス ショックウェーブオブ ジャッジメント Yを押したまま維持し、タメた後に離す タメ持続中にLB/RBで武器切り替え可能 - - - メタル スカイ 空中でX>X>X>X サンダー クラッシュ 空中でY サンダー スピア 空中でB - - - アーク ブレード 壁登り中にXorYorB スカイ ブレード 天井移動中にXorYorB - - - ヴィセラ ストーム トドメアイコン発動中の敵に対してB ファイナル カット トドメアイコン発動中の敵に対してX オススメ技①:クラウドハリケーン 追加入力の合間の隙が大きく継続させ難いが、単純に長いリーチとオーソドックスな4連撃の構成にクセが無く扱いやすい。特に最終段は、カオス フラッド共々リーチの長さは折り紙付きだ。耐久力が低く、防御をする事の無いゾンビ系統に極めて強いぞ。 オススメ技②:ライティアス ショックウェーブ オブ ジャッジメント 何と言ってもタメ時間に応じて底上げされるダメージが魅力!また、攻撃範囲も単発技の中では最大規模となる。備考にもある通り、タメ効果を継続した状態で通常移動が可能という利点の存在(ワープで解除されるが…)。1つの技として複数の敵に当てる程効率が良いし、各種ボスに対しても強力無比なダメージソースとなる。 オススメコンボ: ・ドゥーム ストーム>カオス フラッドor射撃武器 カマカゼ 技名称 コマンド 備考 ウロボロス② X>X>X>X ベノム フラリー X>X>↑+X>X アイアン フラリー X>X>↑+X>Y マルチャー クロー X>X>X>↓+X ダンス オブ ファング X>X>X>B ②とモーションは同じだが、最終段が決まると掴み投げに移行する - - - サーペント キック 空中でX>X サーペント ストラングル 空中でX>B フライング バイパー バースト③ 空中でX>↑+X>↑+X フライング コブラ スラム 空中でX>↑+X>X フライング ボア ストラングル 空中でX>↑+X>B ③とは最終段の降下慣性、及び攻撃速度が異なる - - - スーサイド トラップ 壁登り中にXorYorB ホミサイド トラップ 天井移動中にXorYorB - - - サーペント スラッシュ トドメアイコン発動中の敵に対してX サーペント ファング トドメアイコン発動中の敵に対してB>X バイパー チョップ トドメアイコン発動中の敵に対してB オススメ技:空中X(単体) 宙に打ち上げたり空中で重なった敵に対して単体での空中Xを当て続ける事で、それはもう単純明快な永久パターンが成立!重力を無視してどんどん上空に舞い上がっていくサマは、最早大道芸にも等しい。中ボスクラスの浮かせる事が出来ない敵には無効。敵さんもそこまで優しいワケじゃない。 オススメコンボ: ・ダンス オブ ファング>つかみキャンセル~X(単発)×N>空中コンボ ペインキラー 技名称 コマンド 備考 ステリライズ X>X>X>X ストレート ショット④ X>Y>Y ステライル アッパー X>X>X>↓+X ┗④ 最終段後、Y ハイポデミック レイン X>X>X>↑+X>X 技リストでは3段目から↑+Xとあるが、実際は4段目からとなる イミューン アッパー X>X>X>↑+X>↓+X 技リストでは3段目から↑+Xとあるが、実際は4段目からとなる ┗クリニカル ショット 最終段後、Y アディクド インペイラー X>X>X>↑+X>↑+X モービット ドレイン X>X>X>Y ナミング ドレイン X>X>X>↑+X>Y 技リストでは3段目から↑+Xとあるが、実際は4段目からとなる - - - アイ スタッバー Y ボーン パンチ B - - - ビシャス スタッブ ↑+Y クイック ショット ↓+Y - - - プラスティック デヴァウアー⑤ 空中でX>X>X ハイポデミック ストーム⑥ 空中でX>↑+X>X 名称不明 空中でX>↑+X>Y>X 動作は⑥(2段目まで)>⑤(2段目から)となる - - - プランジャー ドロップ 空中でY エアー パンチ 空中でB - - - ウォール プランジャー 壁登り中にXorYorB スカイ プランジャー 天井移動中にXorYorB - - - ブラッド カクテル トドメアイコン発動中の敵に対してX ファイナル ドレイン トドメアイコン発動中の敵に対してB オススメ技:クリニカルショット 大半の標準タイプの敵を最終段までで倒す事が可能という総合火力とリーチ、更に空中から攻めを継続出来るという至れり尽くせりなステキ技。アサシンタイプの3種もこれでイチコロ!一連動作で倒れないしぶとさを持つ敵は、下のオススメコンボでダメ押しだ。 オススメコンボ: ・イミューン アッパー>クリニカル ショット>(X>↑+X>Y)×N>プランジャー ドロップorショットガン マシンアーム:ソー 技名称 コマンド 備考 マシン バースト Y>Y>Y マシン アサルト ↓+Y マシン デストロイヤー ↑+Y ボタン連打で攻撃判定及び硬直時間が増加する - - - マシン スプリッター 空中でY 着地時にY連打で攻撃判定及び硬直時間が増加する - - - マシン エクスキューション トドメアイコン発動中の敵に対してY グラインド ハウス トドメアイコン発動中の敵に対してB>Y オススメコンボ: ・(宝箱に)マシン デストロイヤー
https://w.atwiki.jp/ramuda/pages/15.html
+ 目次 コマンド表 必殺技 グラビティシード スパイクチェイサー シックルストーム クレセントセイバー アクトパルサーZwei アクトパルサーZwei・ブレイド アクトパルサーZwei・キャバリエ エクシーガネイル ディストーションドライブ レガシーエッジ カラミティソード アストラルヒート 滅びの剣 コマンド表 技名 コマンド 同技 補足 グラビティシード 214A or B or C 有 スパイクチェイサー 214D 有 シックルストーム 236D 有 クレセントセイバー 空中214D アクトパルサーZwei 236A アクトパルサーZwei・ブレイド 236B 有 アクトパルサーZwei・キャバリエ 236C 有 エクシーガネイル 22D ディストーションドライブ コマンド 同技 補足 レガシーエッジ 236236D カラミティソード 632146D 空可 アストラルヒート コマンド 補足 滅びの剣 214214D 必殺技 グラビティシード 発生 13F 攻撃力 800 始動 80 乗算 99 硬直差 -2F その他 通称 重力 重力場を設置し、範囲内に居る相手の横方向の速度を大きく制限する。 Aで出せば手前、Bで画面中央、Cで画面端手前 にそれぞれ設置する。 使用の際は空振りの場合は重力ゲージの2~3割程度消費するが、ヒットもしくはガードさせた場合は重力ゲージを全て消費し、 回復するまでグラビティシードは使えなくなる。 相手が範囲内(黒いサークルの一歩中)にいないと効果が出ない。そのまま半秒程相手が範囲に入らないとすぐ消えてしまう。 範囲内に入れば、横ベクトルの行動をステップも突進もココノエの転移でさえ強力に制限する ヒットした場合、地上空中問わず床バウンドし威力が800と高め、かつ乗算が99%と殆どコンボに組み込むための性能をしているが、少しでも相手との距離があると当たらない この技を早めに組み込むことでダメージも運びも飛躍的に上がるので、できるだけコンボに組み込みたい。 スパイクチェイサー 発生 29F 攻撃力 1200 始動 80 乗算 94 硬直差 -5F その他 通称 スパイク 地面から剣を4本発生させる。 飛び道具レベルが2なのでレベル1の飛び道具を貫通する。 乗算がいいので早めにコンボ組み込むと火力が伸びる。 OD時は画面端まで剣がとどくようになる。 同技補正有り。 シックルストーム 発生 38F 攻撃力 400*4 始動 80 乗算 79once 硬直差 +34F その他 通称:シックル 最大4ヒットする車輪を中距離に発生させる。車輪は発生した場所から相手のいる方向に動く。 長い時間拘束するので起き攻めに使うことで大きな有利Fをとることができるが、飛ばれると確反。 低空の相手への6Cからつなげることができるが、乗算はあまりよくなくコンボ時間を使うので、コンボ構成には注意。 OD時は車輪が2個発生し、高いダメと削り性能を誇る。 同技補正有り。 クレセントセイバー 発生 16F 攻撃力 1000 始動 80 乗算 89 硬直差 -14F その他 通称:クレ 高速で鎌を振り下ろす中段技(空中限定)。今回リーチが極端に短くされたため崩しとして使いづらくなった。 一応めくりができるような判定にはなったがいかんせん使いづらい。 ヒットで確定のダウンをとれるが有利Fが短く、rcをつかっても追撃猶予は少ない。 クレセントキャンセルもなくなっているので注意。 OD時は小さくバウンドするようになり、ノーゲージでも追撃が余裕になる。 アクトパルサーZwei 発生 攻撃力 始動 乗算 硬直差 その他 全体34,派生18~ 通称:アクト、Aアクト 前に大きく進む移動技。 前進距離の1.5キャラ分までは接触判定が無く、相手をすり抜けることが出来る。 ただしすり抜けられなかった場合のスキが非常に大きい(すり抜けなくてもすり抜けても本来の移動時間は変わらないため)、ほぼ確反である。 ちょうど相手にぶつかるように離れて出すとスキがかなり減るため、使う位置には注意。 画面端を背負ったときに飛び込んできた相手にサマナーをガードさせて派生することで脱出や中距離からの急接近ができる。 今回はアクト後半を投げ、ブレイド、キャバリエ、エクシーガでキャンセルできる。相手をすり抜けても相手の方向を向いてくれるので、すり抜けてブレイドで戻ってくるみたいな芸当も可能。 アクトパルサーZwei・ブレイド 発生 18~27F 攻撃力 950 始動 90 乗算 82 硬直差 -3F その他 通称 ブレイド 下段判定の突進技。移動速度は早いが攻撃発生は遅め。 ガードさせた時の硬直は ヒットした相手は吹き飛びダウンする。中央はキャラ限定で微ダ3Cカス当てが可能。 中央はとりあえずのコンボの〆として活躍する。 画面端付近なら微ダ2Bがつながるのでコンボパーツとして活躍する。 同技補正有り。 アクトパルサーZwei・キャバリエ 発生 30F 攻撃力 1500 始動 90 乗算 84 硬直差 -5F その他 空ガ不可、fc対応 通称:キャバ 上にまで攻撃判定が伸びる空中ガード不能の突進技。 移動は早いがブレイドよりもさらに攻撃の発生が遅く、地上の相手への立ち回りでは痛い反撃を食らいやすい。 しかしながらお願いキャバリエからの壁端ダメージは目を見張るものがあるため、不意を突くのも一興。 ヒットすると中央は壁バウンドして拾え、画面端に到達した場合は壁張り付きになる。 単発ダメが高いのでコンボに入れると伸びるが、今回乗算がいいとはいえない。 同技補正有り。fc対応。 エクシーガネイル 発生 27F 攻撃力 1000 始動 80 乗算 89 硬直差 -3F その他 1~7無敵,8~空中 通称:エクシーガ 後方にジャンプしつつ剣を射出する。 7F間無敵があるので切り返しとしてつかえるが、持続の長い技で簡単につぶれ、ポケットも存在するので過信はできない。 ガードさせても-3なのでガードさせることにリスクは少ない。 ヒット時よろけを発生させる。カウンターさせるとものすごく長いよろけ状態になり、キャバリエやシックル、画面端ならCTで追撃が可能。 カウンターのリターンが高いので、相手の暴れや投げをエクシーガでかわしつつカウンターをとる使用が基本となる。 OD時は硬直が少なく、射出してすぐ行動ができるのでノーゲージで追撃もできる。 ディストーションドライブ レガシーエッジ 発生 16+10F 攻撃力 110*18 始動 80 乗算 79once 硬直差 +59F その他 通称:レガシー 18本の剣を召喚して前方に飛ばす。 ガードさせることで大きな有利Fをとることが可能、 ただし発動した目の前に小さいポケット地帯があるため、相手のすぐそばで出すと逆に危険に。 今回地上ヒットはのけぞりになったので、ヒットした際は注意。 OD時は27本になる。 カラミティソード 発生 地10+1,空8+5 攻撃力 2000 始動 70 乗算 82 硬直差 -27F その他 地上版1~11無敵,最低保障 地400,空1000,OD地500,OD空1250 通称:カラミ、カラミティ 目の前に巨大な剣を召喚して上から押し潰す。 地上版はコマンド成立時から無敵があるので、λにとっての貴重な切り返し技となる。 カウンターヒットした場合、追撃可能。 空中版は最低保障ダメージが高いので、コンボの〆として活躍する。無敵は無い。 OD時は剣が相手をサーチするようになるのでGCODからの確定に使えたりする。最低保障ダメも上がるが、地上版は相変わらず保障ダメは低いので注意。 アストラルヒート 滅びの剣 発生 攻撃力 40000 始動 乗算 硬直差 その他 Ver1.10のアップデートで、コマ投げから打撃投げに変更されたAH。 判定は上、横なかなか広いが暗転まで無敵は無い。 ライチのチンローやアズラエルのスカッドに暗転返しできる為コマンド成立から暗転は13F程度と思われる。 3Cや6A、端のキャバリエ後などから繋がる。
https://w.atwiki.jp/urajyouhou/pages/14.html
■わずか4クリックでOK!史上最速最短現金獲得術■ 騙され続けた私が見つけた稼げる情報です!(一部情報無料公開) 騙され続けた私だからこそ分かります…本当に稼げる情報です!! ■登録一発70,000円!■知っている人だけ超簡単に現金をゲット■ 130万×合計31名様支給済み♪7~8月に必ず130万供与.txt ★完全オリジ返金可!超高確率最強集!ナンバーズ●ロト●BIG 返金可★最強100%オリジ全機種攻略パチンコ・パチスロ必勝法 初心者でも安心!月に30万確実に稼げる情報 毎日7000円+α確実に稼げる秘密の方法! 開始3日で5万円の約束。先に情報内容お教えする安心確実取引 誰でも確実に100%現金300万円を手に入る方法(一度きり) ①100%毎日8500円の収入②月30万③総額75万おまけ◎3000円 実際に利益のある情報▽返金保証▽主婦ですが一千万円突破です! ◆北斗の拳SE攻略法◆出張サポ無料◆秘宝伝のおまけつき◆ ★☆★ 毎日入金×毎日振込 ★☆★ これが永久不滅高収入っ ■■限定50名様 私はこれで借金を完済しました■■ 今だけ!!★20万円以上確実な収入をお見逃しなく!! ◆◆この情報は誰でも毎日100%1日8,000円の収入になります◆◆ ★失敗なし!毎日メルマネ送金あります★ 携帯の「最終兵器」ここに...独自の儲けツールを貴方に! 始めれば必ず手にできる収入です。1日6千円 ☆☆期間限定☆☆私が月収100万儲けさせて見せます!☆☆ ☆☆期間限定☆☆私が月収60万儲けさせます。☆☆ この情報は・・・1日15分の作業で月に60万円が限界です。 毎日入金される究極のオリジナル新システム ★3900円で★なんと・・290万の入金★たった、10人だけ★ ■■■ たった120円の費用で5万円以上稼ぐ方法♪ ■■■ 月平均100万超★あなたの人生を宝石のような輝きでつつむ情報 ★最新情報/ネット初公開/150万円が口座に/50人数限定★ ■■■ 毎年必ず110万円以上稼ぐ方法$ ■■■ 投稿するだけで37万 ★☆全自動で稼ぐオリジナルプログラムとマニュアル☆★ GWまでに150万稼げなければ差額振り込みます&電サポ有 ◆情報代2000円◆3日で確実10万円可能◆ネット不要◆半在宅◆ 【極秘】ブランド品を毎月、合法的にタダで買う魔法【期間限定】 ★後払いOKで安心★(^-^)/相原奈美の超金持ちOLへの道★ ◆元社長秘書が公開◆お金儲けの極意◆驚愕の入金数◆ 北斗の拳●全ての落札者様が衝撃の結果を出しています●攻略法 ☆遂に完成!2006年解禁!システム株式会社☆ ◆実践30分後に利益◆○○を売るだけ◆返金可◆ ●先送り可能●返金可能●確実●毎月給料+40万円● ●●最強の副業●●返金可能●●オークション初●●残高提示●● ◆!!確実オク初登場!!◆日常生活を送るのみ!!月最低80万を約束◆ ★私でも出来ました★10日で100万稼ぐ方法伝授します★▲★ 《何もせず来年1億可能》一日でも無収入や内容に不満なら5万☆ 前回購入者様、全員一週間で100万円稼ぎました。毎月500万円保障 ★プロが教える究極のビジネス★ 最低月150万を約束!完全返金 ▲全員例外なくすぐに10万あげます▼絶対返金▲余裕でミリオネア ◆確実に儲かる!!◆月200万、返金完全補償◆永久に続く収入◆ ◆信用第一◆情報一部先渡し◆不器用で真面目な人を応援する情報 【私もあなたと同じ目に遇いました】【1度だけ出品します】 □前回購入者様、全ての方が稼がれています□実績があります□ 【この情報で現金がお手元に届かなければ、全額返金します】 6月のみ!マスコミから取材きてます返金は自己申告でOK年2億 時給換算7000円以上稼げます ■月収500万以上をお約束■永久に収入がある安息の日々■ ◆サラリーマンの反撃◆ ◆ご協力下さい◆ [1番高価なものあなたに譲ります] ■■2週間で入金件数2387件■入金額954万円稼いでます■ ■□5万円以上儲からなければ当方より10万円差し上げます□■ ■■月に最低100万円■年収一千万なんか常識!■■ ■■絶対確実■■ 毎月30万は絶対に保証します!■■返金OK■■ ■ヤフオク秘中の秘■プロが明かす禁断の手法■真面目な情報です ■指先一つで年間3200万円■稼いでいます■限定99名■ ■自身があります■月収100万軽く稼げます■先着100名様限定 ■儲からなければ5万円差し上げます■マジです ▲■1ヶ月で2000万稼いだ情報の真髄■▲本気で稼ぎたい方へ ◇◆■返金保証つき■北斗の拳攻略■本物はこれ!■絶対出させます■ ◆◇北斗の拳で退職金ゲット【最終出品】◇◆ ◆元社長秘書が公開◆お金儲けの極意◆ ◇最新最強◇オレに感謝しろ!!◇ヤフオク初登場★爆速 ◆成熟◆完成◆月収300万円◆余裕の生活◆達成◆保証します◆ ◆日給16万以上確実確定情報◆時給換算7000円稼げます◆ ◎■■世界初金招きツール!月収200万余裕!証拠先渡しアリ!■■ ●★★★★ 攻略プロがお勧めする最新北斗の拳攻略法 ★★★★● ◎今月中に必ず100万稼いでもらいます!赤字なし!返金保証無 ※※※ 北斗の拳 ※※※ 天井RAM攻略 ※※※ ☆お嫁に行きます・・☆月間振り込み250万では足りません? ★★生活救済情報!サルでも分かる?驚愕!副業で札束発生!★★ ★★注目のオークションの代金を・・・★ ★★北斗の拳★確実勝利の完全手順○返金対応○SSS級 ★最大100名★今回限り★毎月入金される高額定期収入の真実 ★使えるものは一つで十分!北斗の拳攻略情報★本物所持★ ★北斗の拳★真の攻略法は○○にあった! !■完全電話サポート■ ★北斗攻略後ナビが右しかでません★効果が見えるんです ★北斗最終奥義★やっぱ余裕でしょ!?★ ★訳ありで初出品★横流しだけで儲かります★35名限定★ 1ヶ月200万儲けるノウハウ!マジな情報だから証明写真がある! 20歳の若造が暴露します。財産提示中♪ 3ヶ月で合計650万の収入☆秘密のビジネス伝授します☆保証付き 23歳ですが年収2000万円ありますよヤフオク初完全保証 あらゆる企業から一時間に7,000円もらえる方法(裏技) パチスロ 北斗の拳攻略法 最上級1日1万枚編 一回ぽっきりの出品です 郵便局へ行ってください。 その1 その2 改訂版■毎月+45万円あればどんなに贅沢できるだろう■最終 外資系大手NO1企業に勤める友人の副収入獲得法 完璧な仕組■この情報で月98万稼げない人はいない■補償付 究極の必勝法オンラインカジノ強制変換プログラム 驚異!海外旅行が無料で行けちゃう方法!! 月収35万以上最高500万もOK◆万一の赤字分保証完全ノーリスク 月収4000万円 NO 1情報 見ないと一生後悔!私がこれだけ稼いだ方法★返金保障付 元祖!どうでもいいけど毎日毎日振り込み発生します!最終改良版 現代だからできる☆明日から収入約束!月200万円以上も保障☆ 最後に超最新 【 北斗の拳 】 リミッターオーバー VER.2 女の心を見抜いて儲けるサイドビジネス 証拠提示!! 40代サラリーマンが今の収入に+50万円!!ラスト! 証拠出品者メール 迅速◆北斗の拳◆4日で83万超★一撃最高67連★最低22連 大反響!!~成功者への近道~先着300名限定情報! 超VIPしか知らない!北斗の拳、限定です。 通帳の残高が…結果でています!驚愕のお金儲け。人数限定☆ 北斗★初登場★動作確認ネタ★ 北斗の拳、ネタプロの引退セレモニー、協力してください!!! 北斗の拳、信じる方のみ落札願います。 北斗の拳■◆出なければ返金します。◆■最高クラスのネタ 北斗の拳攻略法★落札者様の目の前で実演!出張&電話サポート! 本職よりも高収入で依頼が多いサイドビジネスとは? 無料でトップページの上位に出品してみませんか?限定5名
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/52.html
|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|重複|効果|コメント| 前提 サモン・~~となっている技の効果は基本的に~~というNPCを召喚します。 単純召喚ではなく特記事項がある場合のみ効果欄には記載します。 直系技 第1段階1.1. 召喚LV5-戦闘技能LV5 1.2. 召喚LV5-補助技能LV7 1.3. 召喚 LV6-作成技能LV12 第2段階2.1. 召喚LV10-戦闘技能LV10 2.2. 召喚LV10-補助技能LV14 2.3. 召喚LV12-生産技能LV24 上位技能 comment 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 重複 効果 *1 コメント 0060 萌えろ 召喚5 遠 - - 10+60 不可 歩行雑草を召喚 全ての召喚術者の基本。SP枯渇後の必殺召喚にどうぞ 0703 サモン・アニマル 召喚10 遠 - - 70+30 可 低LV森出現敵をランダム召喚 ランダムのおかげで安定性がない。デコイを呼ぶつもりで偽妖精が出てくると辛い 1346 サモン・ミニドラゴン 召喚15 遠 - - 150+70 可 ミニドラゴンを召喚 召喚時敵全体に炎上(1)*1 自分に炎上(1) かつては鬼のようなパフォーマンスを誇ったが、修正後はコスト通りの性能に。安定して使える数少ない非接触前衛召喚 1989 サモン・ツインテールキャット 召喚20 遠 - - 230+150 不可 ツインテールキャットを召喚 後衛からのファイヤブラスト連打は頼りになる。長期戦のお供に 第1段階 1.1. 召喚LV5-戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 重複 効果 *1 コメント 0060 萌えろ - 遠 - - 10+60 可 0080 サモン・チープゴーレム 格闘 遠 - - 90 可 0116 サモン・ジャグラー 短剣 遠 - - 50+50 可 0151 パワーフェイバー 剣 遠 対 - 10 - 味単/AT上昇+MAT上昇 以後呼ぶ召喚NPCのAT・MAT上昇 0185 サモン・首狩り爺 斧 - - - 60 ? 自分/HP減少(MHP*0.2+200) 0218 サモン・リビングスピア 槍 遠 - - 50+70 ? 自分/AT低下 0250 ヒットフェイバー 杖 遠 対 - 10 - 味単/HIT上昇+MHIT上昇 以後呼ぶ召喚NPCのHIT・MHIT上昇 0281 サモン・残虐王女 鞭 遠 - - 80+80 不可 0311 サモン・ジャイアントハンマー 槌 - - - 10+30 - 敵単/物理攻撃 0340 サモン・小さな弓隊 弓矢 遠 - - 75+60 ? 0368 サモン・熟練仙人掌 吹矢 - - - 80+60 不可 0395 サモン・リトルウィザード 魔術 遠 - - 100+50 不可 0421 サモン・ミニバンパイア 命術 遠 - - 90 不可 0446 サモン・ストローマン 呪術 - - - 80 不可? 0470 ソウルブレン 幻術 - - - 10 - 自分/SP増加(20orMSP*0.1)+CRI+MCRI上昇 0494 サモン・フェアリー 魅惑 遠 - - 70+30 不可 1.2. 召喚LV5-補助技能LV7 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 重複 効果 *1 コメント 0495 サモン・パイ投げ器 投擲 遠 - - 70+100 - 0496 サモン・レインスピリット 気象 遠 - - 50+50 - 0497 サモン・タンバリンの少女 音楽 遠 - - 70+60 - 0498 サモン・ダンスマン 舞踊 遠 - - 60+120 - 0499 サモン・美しい像 美学 遠 - - 50 - 0500 サモン・ナースキャット 医学 遠 - - 80+100 可 0501 サモン・スコーピオン 毒物 遠 - - 60+10 - 0502 スピードフェイバー 軽業 遠 対 - 40 - 味単/SPD上昇 以後呼ぶ召喚NPCのSPD上昇 0503 サモン・暗殺鼬 隠密 遠 - - 100+80 - 0504 サモン・火花の精霊 火霊 遠 - - 50+70 - 0505 サモン・雫の精霊 水霊 遠 - - 50+70 - 0506 サモン・そよ風の精霊 風霊 遠 - - 50+60 - 0507 サモン・木霊 地霊 - - - 50+100 - 0508 サモン・ウィスプ 光霊 - - - 30+60 - 0509 サモン・ブラックリリィ 闇霊 - - - 90+100 - 1.3. 召喚 LV6-作成技能LV12 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 重複 効果 *1 コメント 付加 - - - 10 - 合成 - - - 10 - 料理 - - - 10 - 武器 - - - 10 - 防具 - - - 10 - 魔石 - - - 10 - 装飾 - - - 10 - 第2段階 2.1. 召喚LV10-戦闘技能LV10 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 重複 効果 *1 コメント - - - - 10 - 格闘 - - - 10 - 短剣 - - - 10 - 剣 - - - 10 - 斧 - - - 10 - 槍 - - - 10 - 杖 - - - 10 - 鞭 - - - 10 - 槌 - - - 10 - 弓矢 - - - 10 - 吹矢 - - - 10 - 魔術 - - - 10 - 命術 - - - 10 - 呪術 - - - 10 - 幻術 - - - 10 - 魅惑 - - - 10 - 2.2. 召喚LV10-補助技能LV14 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 重複 効果 *1 コメント 投擲 - - - 10 - 気象 - - - 10 - 音楽 - - - 10 - 舞踊 - - - 10 - 美学 - - - 10 - 医学 - - - 10 - 毒物 - - - 10 - 軽業 - - - 10 - 隠密 - - - 10 - 火霊 - - - 10 - 水霊 - - - 10 - 風霊 - - - 10 - 地霊 - - - 10 - 光霊 - - - 10 - 闇霊 - - - 10 - 2.3. 召喚LV12-生産技能LV24 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 重複 効果 *1 コメント 付加 - - - 10 - 合成 - - - 10 - 料理 - - - 10 - 武器 - - - 10 - 防具 - - - 10 - 魔石 - - - 10 - 装飾 - - - 10 - 上位技能 幻獣召喚 召喚15+幻術15 幻獣の具現技を習得 雑草気分 美味しそうな雑草を使用 サバスの使う歩行雑草系の召喚技をおそらく習得 *1 関連サイト様より引用 comment 他技能技と共通テーブルじゃなくなるけど、追加SPと重複可否の欄を足した方が見やすいかなぁ -- (名無しさん) 2007-04-03 17 17 44 追加SPは今のままでもいいと思うけど、重複可否の欄はあった方がいいと思うむー。命中率の欄を削って追加したらどうかむー? -- (∈(・ω・)∋) 2007-04-03 17 37 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/169.html
技表 必殺技 技名 コマンド ダメージ 備考 ネコ魂ワン! 236A 連打可 ネコ魂ツー! 236B 連打可且つ5発目ダメージ保障 ネコ魂スリー! 236C (下り)/(上り) タメ・連打可 ⇒ネコ魂アンコール! 猫1猫3中にB 下段追加技・強制しゃがみ喰らい 必殺ネコ魔球!A 63214A 放物線・特殊魔球(爆弾・枕) 必殺ネコ魔球!B 63214B 直線・特殊魔球(ハンマー・野球ボール) 必殺ネコ魔球!C 63214C 床を低速で転がる ねこっとび! 214D - 移動技 タオぴったん 空中画面端で214D タメ可 だましんぐエッジ! 2タメ8D 壁飛後N・2・4派生あり ギッザギザ! 22C 多段ヒット・連打可 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 多段ヒット・ヒートゲージ50%使用 メッタメタのギッタギタ! 214214C ヒートゲージ50%使用 ゆにぞんニャいぶ! 空中236236D - 空中ロック地上ダウン技・ヒートゲージ50%使用 ほぼ二匹になるニャス! ABCD同時押し オーバードライブ あたっくにゃんばーわん! 4タメ128D アストラルヒート ヒートゲージ100%使用 ネコ魂ワン! 236A(連打可) 連続で前方をひっかく 初心者はこれで固めがちだが、大振りでバレやすいため慣れた相手には結構簡単に無敵技で割り込まれるので注意しよう! コンボパーツとして活用するのが主 ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) 空で蹴りながらひっかく。5段目は上に吹っ飛ぶように変更。 5段目は通常時600、OD中200とそれぞれ最低保証がある。 5段目までを空中コンボの〆に使ってダメージの底上げ、1~2段目までを使いDEにキャンセルさせることで運びコンのパーツに、端におけるODコンの要に、と割と出番の多いコンボパーツ。 ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 大きく振りかぶった引っ掻きのコンビネーション 1・3・5…の奇数回目が振り下ろす叩きつけ技 2・4・6…の偶数回目が振り上げる浮かし技 発生が大幅に早くなったが、奇数回目が最大溜め以外では上段化した。 6C最大溜めや6Aしゃがみ喰らいから繋ぐことで空中コンボへ移行させることができる。1段目の叩きつけ効果を活かし、コンボの〆に使うことも。 ネコ魂アンコール! ネコ魂1or3HIT時に追加B 下段技。地上空中問わず、当てた相手を強制的に地上でのしゃがみ喰らい状態にする。 HIT時は有利Fも取れるので、コンボの〆に用いて有利な状況を作りだすのにもってこい。ガード時は微不利。 RC可能。ヒット時はここから2C最大タメを繋げたりできる。ガード時もrcすればJ攻撃を連続ガードさせられる程度には有利になるので、攻めのアクセントに。 必殺ネコ魔球! 63214AorBorC (Cはタメ可) 物投げ、発生は遅いAは放物線を描く軌道 Bは正面へ一直線 Cは目の前の地面に放り投げた後ころころ転がっていく チビカカ(A) 枕(A)…放物線上に飛び、HIT時バウンドし落下する。 爆弾(A)…2HITし、ダウンを奪える。 ハンマー(B)…攻撃LVが少し高く、ガード時・ヒット時共に硬直時間がほんの気持ち程度伸びる 野球ボール(B)…相手にヒットせず画面外に出た場合、しばらくして逆側から飛んでくる (右に出た場合左から) その間にタオカカが攻撃されたりガードされるとボールは戻ってこなくなる。 ボーリングの球(C)…低速で地面を転がる。通常2HIT、最大タメで3HITになる。 ねこっとび! 214D 正面へ低空ジャンプする。本作になって軌道が低めになった。 ジャンプ後はいつでも空中技を出せるので、通常技キャンセルから出すことで非常に優秀な攻め継続技となる。 ガードを仕込んで近づくことも可能。アラクネ戦等では特に重宝する。 相手を飛び越えた際に自動で相手側に振り向くためJCでめくりに使える。 タオぴったん 画面端の空中で214D(タメ可) 壁に張り付く。 タメると壁を引きずりながらゆっくり降りていく 壁と反対方向にレバーを倒すと壁ジャンプする 攻撃ボタンを押して張り付きキャンセルすると、画面端を背負った相手もめくることができる。地味だが、使いこなせると強力。 だましんぐエッジ 2タメ8D 壁まで一旦飛んでから突進する。その名の通りのフェイントに使える技。SFシリーズにおけるバルログのフライングバルセロナアタック。ヒョー 飛ぶときに前斜め上に入力することで相手側の壁へも飛べる。 壁へ飛んでからJD・J2D・J4Dへ派生できる。 DEと同様、ABCで派生可能。相手に与えるヒット硬直が長く、B派生からでも5Bなどで追撃可能。端を背負った時の位置入れ替えコンで活躍してくれる。 ギッザギザ!22C 爪からのこぎり。猫が伸びをする様に伏せながら両手の爪部分から真上に多段のノコギリを出す ダメージは非常に低いがヒット数が多く、削り目的にも使える ノコギリ部分の判定は強めなので置きに使えそうだが、使い所は少ない。 ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D マブカプシリーズにおけるウルヴァリンのバーサーカーバレッジ。前進しながら切り裂く5ヒット技。発生早い、無敵あり、硬直長い。 攻撃範囲は意外と広く、かなり前進するので空中ガードさせると遅めに出る5発目がめくりヒットすることもある。 タオカカにとっては貴重な無敵技だが、浮いた相手に当たった時はカスあたりになりやすい点に注意。 OD中の保証ダメージが高く(1500)、高い位置で当てれば追撃も可能となる。端でOD版ヘキサを2回当てるコンボ(通称ダブルヘキサ)の決定力が凄まじい。ゲージの使い道に困るようになったら、是非実戦投入を考えてみよう。 メッタメタのギッタギタ! 214214C 秘密の花園 あの時のマグロの恨み 発動時点での相手の位置へ低空ジャンプで飛びかかり、馬乗り状態になってボコボコにした後真上へ打ち上げる 発生そこそこ早い、無敵あり、失敗時硬直長い 着地前から攻撃判定のある投げ抜け不可の地空両対応投げ。相手がしゃがみ状態だと当たらない。 対空や相手の技硬直などに。弾抜けにも。ただ、相手が前進する地上技を振っただけで空振りすることもあり確定させるのはなかなか難しい ヘキサエッジ読みで垂直Jバリガを出す相手に対する図々しい暴れに使う手もアリ、かも OD中はdmアップ、HIT数脅威の100。家庭用のチャレンジ30をクリアする際に必須となる。 ゆにぞんニャいぶ!空中で236236D 初段HITから相手を拘束し空中で縦横無尽に攻撃した後トラカカとのユニゾンキックで〆る。 発生早め、1F目から無敵あり、硬直長い。 空中から地上ダウンを取り、端起き攻めを継続できる高性能なDD。 ダメージ保障も高い。OD時1500。 ひそかに硬直中も無敵がある程度続き、最速で反撃しようとすると当たらないことが多い。 オーバードライブ ほぼ二匹になるニャス! ABCD同時押し(オーバードライブゲージMAX時) 分身。OD化したことで出始めに無敵がついた。 半透明の分身が付き、本体の攻撃の後に遅れて分身も攻撃する 発動中ほとんどの通常技,必殺技があらゆる行動でキャンセル可能になる。 発動中のネコ魂2のダメージ保障が200に減少。かわりにゆにぞん追加により二匹コンを地上ダウンで〆られるようになった。 バーストを消費するのでご利用は計画的に。 アストラルヒート あたっくにゃんばーわん! 4タメ128D 一撃必殺技。タオカカの突進系のなかでは無類の判定の強さを持つ。が相殺しやすく封印安定。 不可思議な世界で相手をバレーしたあと、爪で切り上げとどめを刺す。その際猫の人が手伝っているのは気のせいじゃない。
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/16.html
必殺技解説通常必殺技【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) ディストーションドライブ【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) アストラルヒート【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 コメントフォーム 必殺技解説 通常必殺技 大まかな特徴として A:発生が早い B:対飛び道具無敵(B光のみ打撃無敵)の付与 C:ガードプライマー削り D:インストールゲージを一つ消費しての強化版 また、特定の必殺技から特定の必殺技に 「ヒット時のみ」派生させることができる。 (該当技は各項目に記述) D版の必殺技からD版の必殺技へ派生させる場合のみ、 ガードされた時やヒットしなかった時も派生が可能。 なお、派生した場合は技の性能が派生版のものへと変化する。 何れもダメージの変化はなし。 D版の派生版必殺技は【審剣・光ヲ断ツ剣】のみ変化。 【審技・閃ク壱ノ撃】236+A or B or C or D (通称「閃」) 突進技。 移動距離の長さは A<B<C≒D 速度は他キャラの突進技と比べてもかなり速いほう。 ヒット時には相手はのけぞる。 ヒット時は「審剣・光ヲ断ツ剣」と「審剣・風ヲ凪グ剣」に派生可能。 A版 【600】 発生が同技の間で最速。 B、C版に比べ、硬直が短め。 突進距離が短い。ガード時は小パンで反確。 B版 【600】 AとCの間くらいの突進距離、画面2/3程度移動する。 弾属性無敵があるが、出始めのわずかな時間しかないので 狙って飛び道具を抜けようとしても非常に成功しにくい。 ガード時はフルコン確定。RC必須。 C版 【600】 出が少し遅い、突進距離が長い。 通常技からつながらない。プライマー削り。 技の硬直が長く、相手の復帰不能時間が短いため、 ヒットしてもほぼ反確のため、A剣などを入れ込んでおくといい。 ガード時はフルコン確定。RC必須。 移動距離は画面4/5程度なので、端から出すと目の前で止まる。 単純にRCを用意しながら奇襲で使用するほか、 画面中央でのスライドダウンを拾う際にコンボで使用する。 D版 【730】 突進ヒット後、画面端であろうと強制的に裏に周る。 ただし、無敵時間中などによって当たっていないときは裏に周らない。 ヒット時の仰け反り時間が長い。カウンターヒット時はさらに長い。 空中ヒット時でも斜め上に飛んでいくので、慣れれば容易に追撃できる。 ガードされても不利がなく攻め続けることも可能だが、 割り込まれないほどの有利フレームはないので過信は禁物。 移動距離は画面4/5程度なので、端から出すと目の前で止まる。 突進距離によって、裏周り後の相手との間合いが少し遠くなるときがある。 遠距離からのぶっぱ技としても割と優秀ではある。 連携、奇襲、コンボとして利用価値の高い技。 【審剣・光ヲ断ツ剣】214+A or B or C or D (通称「剣」) 踏み込んでの打ち上げ技。 通常空中ガ不可。 発生の遅さと踏み込む距離は A<B≒D<C ヒット時には相手は上に飛んで落ちてくる。 ヒット時に「審剣・風ヲ凪グ剣」に派生可能。 A版 【600】 ほとんど移動しない、発生早い。 受身不能時間は、相手が着地する少し前まで。 ガード時は微不利。 A版(派生) 性能の変化なし。 B版 【600】 少し移動する、発生は多少遅め。 受身不能時間は、相手が着地する少し前まで。ガード時は不利。 移動中に対弾属性無敵あり。 出始めと終わり際にはないが弾抜けとしてで撃つには一番使え、 追撃も入るのでリターンもある。 B版(派生) 発生が早く、受身不能時間減少、対弾属性無敵時間減少。 ただし、ヒット時しか派生できないという特性上あまり関係ない。 C版 【600】 移動距離が長い上に発生自体がかなり遅い。 プライマー削り技でガード時は微有利。 踏み込む距離の長さ、発生の遅さから潰されやすい。 C版(派生) 発生がかなり早くなり、閃系統chからなら繋がる。 補正や受身不能時間などはAB版と性能が同じだが、発生が遅い。 AB版と比べて硬直が短いのでこちらの方がダッシュ5Bなどが入りやすい。 D版 【730】 少し移動する、発生は多少遅め。 受身不能時間は、相手が着地した後すぐまで。 ガード時は有利でABC剣より技の硬直が短い。 基底、乗算補正もかなり優秀なため、ゲージがあるなら使いたい技。 D版(派生) 発生が若干早い。 【審剣・風ヲ凪グ剣】22+A or B or C or D (通称「風」) 吹っ飛ばす打撃。溜め入力可能で、実は弾属性。 カウンターヒット時は壁バウンド。 目の前まで跳ね返ってくるので、5B等で追撃できる。 一定時間溜める、閃と剣から派生でそれぞれ性能が変化。 ガード時の有利不利は通常も派生も変わらず。 A版 【730】 最速での発生が一番早い。 ヒット時は吹っ飛ぶが、すぐに復帰できる。 ガード時は不利。 最大溜め ヒット時は壁バウンドするが、画面端で復帰される。 ガード時は微不利。 A版(派生) 発生は変わらず。 ヒット時はスライドダウン、受身不能時間が延びる。 最大溜め ヒット時は壁バウンド。補正がきつく。 受身不能時間が長くなっており追撃可能。 B版 【730】 攻撃発生まで弾属性アーマー。 溜めているあいだはアーマーが続き、バースト対策に使いやすい。 ヒット時は吹っ飛ぶが、すぐに復帰できる。 ガード時はやや不利。 最大溜め ヒット時は壁バウンドするが、画面端で復帰される。 ガード時は微有利。 B版(派生) 発生が若干早くなる。 ヒット時はスライドダウン、受身不能時間が延びる。 最大溜め ヒット時は壁バウンド。補正がきつく。 受身不能時間が長くなっており追撃可能。 C版 【730】 最速での発生がやや遅く、通常技からつながらないが プライマー削りがあり、ガードされても不利が少ないため、 連携の〆としては結構優秀。 ヒット時は吹っ飛ぶが、すぐに復帰できる。 最速でガード時は微不利だがガード時は距離が離れるため、 ラッシュの〆で使えば安全にガープラが削れる。 最大溜め ヒット時は壁バウンドするが、画面端で復帰される。 ガード時は有利だが、距離が離れるため固め直しは難しい。 C版(派生) 発生が若干早くなる。 ヒット時はスライドダウン、受身不能時間が延びる。 最大溜め ヒット時は壁バウンド。補正がきつく。 受身不能時間が長くなっており追撃可能。 D版 【820】 発生がA版なみに早く、ヒット時は壁バウンド。 受身不能時間が大幅に増えるため追撃が容易。 ABC風よりも技の硬直が短く、ガード時は5分。 最大溜め 発生がかなり遅くなるがガード不能で、様々な箇所から 出すことが可能なため、フレームの割に反応しづらい。 基底補正が緩いためツバキのコンボ、崩し両方の主力。 受身不能時間が若干延びる。 D版(派生) 通常、最大溜め共に変化なし。 【審槍・空ヲ突ク槍】623+A or B or C or D (通称「槍」) 飛び上がりながら、槍状のオーラで攻撃。 飛び上がる高さは A<B≒D<C 弾属性。攻撃判定はオーラの部分のみ。 ヒット時には相手は上に飛んで落ちてくる。 判定が前方にあるため、相手が真上にいると当たらない。 また、判定の位置は発生直後に決まるので、 なんらかの状況で押されたりすると当たらない。 「審技・空ニ閃ク光」と「審技・空ヲ翔ル翼」に派生可能。 A版 【1000】 発生が早く、昇竜技の常として硬直はあるが他に比べて少なめ。 オーラ部分は発生保障あり。 発生まで無敵があるが、発生が早いことが災いし相打ちも多い。 ハクメンのドライブにはきちんと取られる。 カウンターヒット時は受身不能時間が延びるので、追撃が容易。 ただし補正がきついので状況重視の追撃内容を。 B版 【1000】 通常空ガ不可。 オーラ部分は、発生前半を除き、発生保障あり。 発生した後、持続中に無敵時間があるので、対空に使えなくも無い。 カウンターヒット時は追撃できるが位置的に難しいときがある。 発生前は地上判定らしく、投げが通る。 C版 【1000】 通常空ガ不可。無敵がなくC版だがプライマー削りはない。 オーラ部分の発生保障がなかったりする。 槍オーラはツバキの更に上まで伸びるので、 空中復帰した相手や高空に逃げる相手を狩るのに使えたりする。 特にアラクネやハザマは狙い撃ちしやすい。 D版 【430~980】 ABCの槍を同時に放つ。判定は3回。 発生後まで無敵はあるがA版と1Fしか差がないので、 チャージ数と相談して使おう。 リバーサル等、割り込み時でゲージがあるなら迷わずこっちを使うべし。 カウンターヒットは継続しないので、大抵の場合は空中復帰されるため、 翼やA光を入れ込んでおくといい。 乗算補正が優秀なため、コンボに入れると結構ダメージが伸びる。 【審技・空ニ閃ク光】(空中で)236+A or B or C or D (通称「光」) フワッとした慣性付きの打撃。 上段で着地まで硬直が続く。 「審技・空ヲ翔ル翼」に派生可能。 A版 【300】 発生が早いので空中コンボの〆として使う 攻撃発生前に斜め上にすばやく移動する。 A版(派生) 変化なし。 B版 【300】 やや水平にゆっくり移動してから攻撃で発生がやや遅い。 動作途中には無敵があるため、低空で重ならないように出して、 起き上がりの行動を逆につぶすと言う選択肢として利用価値あり。 ガード時は反撃確定だが、RCすればそこからさらに 選択肢を迫ることができるため、可能な限りRCとセットで。 B版(派生) 発生も軌道も補正もA版と同じに。 違いは対打撃無敵と地上ヒット時のよろけがあることだが、 派生の都合影響しないと思われる。 C版 【300】 攻撃発生前に斜め下にゆっくり移動する。 発生がかなり遅く、直接使っても潰されやすいが プライマー削りがあり、ガードさせてやや有利なので、 起き攻めとしてB光とC光で旨く 低空で出し、攻撃判定が発生する前に着地することも可能。 6Cから低空で出して着地することで、ほぼ5分の連携を作ることも。 移動中に赤いオーラを放つので、RCに見える。 槍派生でも発生は早くならないので、槍始動からのみ繋がる。 C版(派生) 変化なし。 D版 【330】 発生やや遅い。羽で攻撃したあと斜め下に向かって弾を出す。 攻撃発生前に斜め上にすばやく移動し、発生後は後ろに飛ぶ。 着地まで被CH状態で、羽部分は、空中ヒット時は地面バウンド。 飛び道具は初速が遅いものの、加速していく性質がある。 飛び道具に発生保障は無い。 飛び道具に「D審技・空ヲ翔ル翼」で突っ込むと多段技に変化。 派生させないと着地まで行動不能なのが難点のため、 結果的にコンボ以外で使い道があまり見出されていない。 D版(派生) 変化なし。 【審技・空ヲ翔ル翼】(空中で)214+A or B or C or D (通称「翼」) 斜め下に向かっての突進。 突進方向の俯角(水平との角度)は C<D≒B<A 中段ではなく上段。 ヒット時、必殺技からキャンセル時には各技の慣性方向に 相手は吹き飛び、基礎ダメージが下がる。 ガード時は着地まで硬直が続くが、性質上、高度よって状況が変わり、 高く当てると非常に不利だが、足元に当てれば不利も少なくなる。 カウンターヒット時には相手はスライドダウン。 派生版は受身不能時間が長めなので、チャージしたり、 閃から追撃することが出来る。 奇襲やコンボの〆、逃げ手段がメイン。 A版 【800】 発生がBC版より遅い。 受身不能時間が一番長い。 使用した後は、2段ジャンプ、空中ダッシュが出来なくなる。 一応、エリアル中にスカして、早めに着地するのに使える。 B版 【800】 発生はC版と同じ。 受身不能時間が一番短い。 C版 【800】 受身不能時間が中間。 プライマー削りはない。 移動する距離が長いので、足元に潜られたときは逃げるのに使える。 着地硬直は消せないが、奇襲で使うならRCをセットで。 ABC版(派生) 槍、光から派生すると3つとも発生が早くなり受身不能時間も延びる。 それぞれ発生も受身不能時間も全く同じ。 違うのは角度と、C版のみ若干着地硬直が長い点。 D版 【850】 発生が早く、様々な状況から繋がる。 通常ヒットでもスライドダウンを誘発し、 受身不能時間が長いので、コンボやチャージするきっかけとして使える。 D版(派生) 変化なし。 D版(D光派生) 【850】 D光で発生した飛び道具が多段技になり、ツバキと同じ速度で飛んでいく。 プライマー削り。 相手にガードさせれば、飛び道具がヒットしている間に こちらが動けるようになるので、大幅に有利な状況を作れる。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用。 【審罰・天ヲ刈ル焔】 236236+C or D (通称「C焔orD焔」) ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。 衝撃波は弾属性でプライマー削りがある 攻撃範囲は横が狭く、投げからつながらない。 縦はツバキの背丈程度あると思われる。 ヒット時は強制的に演出によって現在の画面端~端位置付近へ 移動するため、(ステージの端ではなく) チャージをするきっかけにも使える。 C版 【2213】 無敵はないが、D版のL2相当のダメージがある。 補正が大きく、コンボを伸ばせない状況で底上げに使うのが一般的。 ダメージが若干低いが保障ダメージがそれなりに高い。 補正値40%程度から保障が入り、最低でも840のダメージ上乗せができる。 D版 こちらは無敵が有るがダメージがチャージ量に依存する。 全インストールゲージ消費。レベル別のダメージは以下の通り。 L0 [1447]保障540。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L1 [1845]保障690。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L2 [2287]保障870。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L3 [2765]保障1065。実質補正値40%程度から保障ダメージ。 L4 [3057]保障1600 実質補正値50%程度から保障ダメージ。 L5 [3367]保障2320 実質補正値70%程度から保障ダメージ。 CGがLv1以下ではダメージはC版より小さくなるが、 保障ダメージはL3~のほうが大きく、 特にL4~L5は保障幅がかなり大きい。 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 発動すると現インストールゲージ量から減少し始め、 減少している間はD系の技を使い放題。 効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 演出終了後、ツバキ側が先に動きだせる。 TGを消費するが、衣を絡めたコンボはダメージも高く、 ツバキの華とも言える アストラルヒート 発動には以下の条件が必要。 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること。 ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること。 ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること。 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、 発動可能となる。コンボ中に体力条件を満たしても発動は不可能 【審聖・人ヲ裁ク神】 632146+C 【一撃必殺】 急速突進し(ガード可能)、当たると相手をロック。 石像の持つ剣が相手を貫く。 発動後長い無敵があるのでぶっぱなして当たることもある。 もちろん発生が遅い技や長い硬直の技なら見てから刺さるという 隠れた高性能技。D剣やD風から確定でヒットさせられるため、 チャージが1あると様々なところから決めることができる。 コメントフォーム どうでもいいけど、密着状態でアストラルヒートをすると相手を押すだけになる -- (七氏) 2010-07-05 01 32 58 AHの前傾姿勢のせいか相手の下段に合わせるとあたってくれることがあるみたい、出さないけど -- (名無しさん) 2011-01-27 23 41 48 ↑良く考えたら足元も完全に無敵だったから当たり前だった -- (名無しさん) 2011-02-18 20 51 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hetarenkouryaku/pages/13.html
地上技 立ち技 5A ジャブ 早い、リーチ普通、判定弱い 発生で差し込む 5B ストレートパンチ マコトにしてはリーチ長い、先端だと5Dくらいしか繋がらない? 地上牽制、コンボ始動など 5C なんか殴る、5CCに派生 発生早い?判定強いだろうから暴れに使えるらしい コンボ用 5CC 5Cと似た感じ 固め、コンボ用 しゃがみ技 2A しゃがみジャブ 早い、リーチ普通 ダッシュから差し込みが強い 2B 下に乗り出して両腕を突き出す 下段、固め用、かわいい 2C しゃがみアッパー 遅い下段、中段との対択? 特殊技 6A アッパー、かわいい 対空に重宝、引き付けて出すと吉 地上に相手に当てても浮かない 6B 踏み込んでパンチ、5CCと同じモーションの6BCに派生 中段、発生早め? 崩し、コンボに 6C 裏拳 当たると横にぶっ飛ぶ 運びコン用 3C くるくる回転して蹴り 回っている間は判定がやたら小さい ホールドすると攻撃判定出ずに止まる 空中技 JA 空中でジャブ 発生早い、差し込みに強い JB サマーソルト的なモーション 上に判定は強いけど下には薄いみたい 差し込みに使える JC 下にパンチ 発生は遅めだけど判定が強いらしい JCCに派生 JCC もう一回下にパンチ 下に長いらしくタオカカの猫歩きに当たるとか 発生は遅いけど判定は強いらしい 特殊技 J2C ちょっと浮いてから降下しつつ尻尾で押し潰す 発生は遅いものの判定が強い 投げ等 地上投げ 尻尾でオラオラしてからアッパーでぶっ飛ばす 中央だと追撃不可? 地上4投げ つかんだあとお尻で押し潰す 中央でも追撃可能 空中投げ 地面に蹴り落としたあと頭からダイブ 追撃可 カウンターアサルト 6Cのモーションでふっ飛ばす